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2013年中国网络游戏市场研究报告

中国调研报告网 点击人/次 2012-09-21
【报告名称】 2013年中国网络游戏市场研究报告 
【报告编号】 11518A3
【出版日期】 2012年9月
【报告价格】 纸质版:7500元 电子版:7800元 纸质+电子版:8000元
【优 惠 价】 7020 元
【咨询电话】
【网上咨询】
《2013年中国网络游戏市场研究报告》内容介绍:
  2013年中国网络游戏市场规模预测
  从行业规模发展状况来看,网络游戏的商业模式和用户消费习惯已经非常成熟,虽然网络游戏很难再迎来整体式的高速增长,但是依托于各细分领域市场的扩展和从业公司产品服务能力的提高,其市场容量仍有进一步提升的空间。
  从发展规模上看,频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境;
  从发展空间上看,广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立;
  从表现形式上看,游戏正在慢慢成为互动娱乐产业的最佳润滑剂,大量互联网企业相继加入网络游戏运营和自主开发。强大的用户变现能力,形成了所有企业看好的挖金地,游戏已经成为互联网娱乐必不可少的服务内容;
  从产业链发展上看,游戏研发公司、游戏资讯网站等都在创造独立的运营环境,形成自有的差异化资源,一部分的企业依托海外市场和多开放平台的机会降低了对国内市场的依赖程度。但是,市场集中化的趋势仍然没有改变,除了各细分领域中的领头羊,大多数中小企业的生存环境仍然艰难。
  2011年中国网络游戏市场规模分析
  2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4 ,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0 ;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2 。
  2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33 ;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24 。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46 ;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352 。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。
  2011年,文化部认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案646款网络游戏。其中,国产网络游戏604款,相比2010年增加428款;进口网络游戏42款,相比2010年增加14款。2011年互联网游戏在整个网络游戏市场中占91.7 的份额;移动网游戏占8.3 的份额。从互联网游戏市场看,客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4 ,市场份额较2010年有所降低;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1 ,较2010年增速放缓,市场份额同比上升近4个百分点,达11.5 。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。

第一部分 研究成果

第一章 2013-2020年网络游戏趋势及预测

  第一节 网络游戏发展趋势

    网络游戏玩家变化趋势
    网络游戏用户变化趋势
    网络游戏盈利变化趋势
    网络游戏竞争趋势
    网络游戏设计趋势
    网络游戏经营趋势
    网络游戏产业趋势
    网络游戏时尚化趋势
    网络游戏供应链与发展趋势

  第二节 2013-2020年网络游戏产业发展预测

    2014年全球游戏市场规模预测
    2015年全球游戏软件销售规模预测
    2015年美国移动手机游戏用户规模预测
    2013年中国网络游戏市场规模预测
    2013年中国网络游戏用户付费市场规模预测

第二部分 行业投资

第一章 2011年全球网络游戏产业分析

  第一节 2011年全球网游市场分析

    2011年全球网络游戏发展情况分析
    2011年全球网络游戏市场规模分析
    亚太网络游戏产业分析

  第二节 2011年美国网络游戏市场

    2011年美国移动手机游戏用户规模分析
    2011年美国免费网游消费分析
    2011年美国社交游戏市场分析
    2011年美国网络游戏虚拟商品市场营收分析
    2011年美国游戏用户通过手机下载游戏的比例分析
    2011年美国的网络游戏玩家分析

  第三节 2011年日本网络游戏市场

    2011年日本游戏产业营收分析
    2011年日本地区社交游戏市场分析
    2011年日本网络游戏厂商状况分析

  第四节 2011年韩国网络游戏市场

    2011年韩国游戏公司分析
版权来源:http://www.BaogaoBaogao.com/DiaoYan/2012-09/wangluoyouxishichangyanjiu.html
    2011年韩国网游等级格局分析

第二章 网络游戏市场投资

  第一节 网络游戏的投资性分析

    赢利性
    成长性
    风险性

  第二节 网络游戏成长期投资热点

  第三节 网络游戏投资机会分析

第三章 网游政策法规分析

  第一节 中国网络游戏产业法律现状分析

    中国网络游戏产业政策法律环境分析
    网络游戏产业主体法律关系分析

  第二节 网游相关政策法规

    网游防沉迷系统开发标准
    电子出版物管理规定
    《互联网出版管理暂行规定》

第三部份 行业现状

第一章 2011年中国网络游戏市场分析

  第一节 2011年中国网络游戏市场分析

    2011年中国网络游戏市场规模分析
    2011年中国网络游戏用户规模分析
    2011年中国网络游戏销售规模分析
    2011年中国网络游戏出口分析
    2011年中国网络游戏企业投资分析

  第二节 2011年中国2D网络游戏市场分析

  第三节 2012年中国网络游戏市场排行榜

  第四节 网络游戏产业分析

    网络游戏发展现状分析
    网络游戏区域特点分析
    网络游戏格局变化分析

  第五节 网络游戏产业链结构及收费模式分析

    网络游戏产业链结构分析
    网络游戏收费方式及统计分析
    中国网络游戏免费向收费的盈利演进

  第六节 网络游戏存在的问题及建议

    中国网络游戏行业人才分析
    网络游戏市场面临的问题
    网络游戏市场发展的障碍
    网络游戏产业发展的政策建议

第二章 2011年手机网络游戏市场分析

    手机网络游戏收费盈利模式
    2011年中国手机网络游戏规模

第三章 2011年中国网络游戏地域发展分析

  第一节 2011年北京网络游戏市场

    2011年北京网络游戏市场规模
    北京网络游戏发展态势
    北京网络游戏企业

  第二节 2011年上海网络游戏发展

    2011年上海网络游戏市场规模
    2011年上海网络游戏市场发展分析
    上海成为全国第三个网游动漫产业基地

  第三节 2011年深圳网络游戏发展

    深圳网络游戏发展现状
    深圳网络游戏动漫产业分析
    2011年深圳网络游戏企业分析

  第四节 四川网络游戏发展

    四川列为国家四大网游动漫发展基地
    巨款投资瞄准四川网游

第四章 2011年中国网络游戏产业竞争

    2011年中国网络游戏竞争进入转折期
    2011年中国网络游戏市场竞争转变分析
    2011年中国网络游戏的品质竞争分析

第五章 网络游戏产业重点企业分析

  第一节 盛大

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2011年经营状况
    2012年经营状况

  第二节 第九城市

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2011经营状况

  第三节 金山软件

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2012经营状况

  第四节 网龙

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2011经营状况

  第五节 巨人网络

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2012经营状况

  第六节 搜狐

    公司简介
    主营产品
    竞争优势
    2012经营状况
2013 China's online game market research report

第四部分 消费者分析

第一章 中国2D网络游戏用户行为分析

第二章 中国网络游戏用户行为分析

  第一节 2011年中国网络游戏用户行行为总体分析

  第二节 2011年中国网络游戏用户基本属性分析

    2011年中国网络游戏用户性别比例
    2011年中国网络游戏用户年龄分布
    2011年中国网络游戏用户学历构成
    2011年中国网络游戏用户职业构成
    2011年中国网络游戏用户收入水平
    2011年中国网络游戏用户居住地级分布
    2011年中国网络游戏用户游戏年龄构成
    2011年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
    2011年中国网络游戏用户进行游戏的时间分布

  第三节 2011年中国网络游戏用户游戏偏好分析

    2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好
    2011年中国网络游戏用户对画面风格的偏好
    2011年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
    2011年中国网络游戏用户对收费模式的偏好

  第四节 2011年中国网络游戏用户游戏行为分析

    2011年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
    2011年中国网络游戏用户的游戏动机
    2011年中国网络游戏用户选择游戏的标准
    2011年中国网络游戏用户的游戏行为偏好
    2011年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
    2011年中国网络游戏用户对服务器的选择
    2011年中国网络游戏用户对游戏公会的认知
    2011年中国网络游戏用户对网游不满之处
    2011年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
    2011年中国网络游戏用户对于账号安全产品的使用情况
    2011年中国网络游戏用户对于通用类游戏账号安全产品的付费意愿。

  第五节 2011年中国网络游戏用户消费行为研究

    2011年中国网络游戏用户消费意愿
    2011年中国网络游戏用户付费方式
    2011年中国网络游戏用户月度ARPU值
    2011年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
    2011年中国网络游戏用户道具消费偏好

  第六节 2011年中国网页游戏用户行为研究

    2011年中国游戏用户对网页游戏的认知态度
    2011年中国网页游戏用户了解网页游戏的途径
    2011年中国网页游戏用户对网页游戏的选择标准
    2011年中国网络游戏用户对网页游戏类型的选择
    2011年中国网络游戏用户可以接受网页游戏的付费模式

  第七节 2011年中国网络游戏玩家分析

    2011年中国网游玩家主要搜索关键词特征分析
    2011年中国网游玩家的地域分布特征
    2011年中国网游玩家的性别结构
    2011年中国网游玩家的年龄结构

第三章 2011年中国游戏市场用户消费调查

  第一节 游戏平台消费情况

    网吧平台消费
    网吧用户月上网消费

  第二节 手机平台消费

    手机网游参与情况
    手机网游用户月资费

  第三节 免费网游消费情况

    免费网游用户月消费
    免费网游用户消费用途

  第四节 收费网游消费情况

    收费网游用户月点卡消费
    收费网游用户账号数量
    收费网游用户是否有额外消费
    收费网游用户额外消费用途

  第五节 网络游戏消费渠道

    主要消费渠道分布
    主要C2C渠道安全性

  第六节 游戏周边消费

    用户参与情况
    产品种类选择
    购买频率
    购买价格
    主要信息获取渠道
    主要购买渠道

  第七节 调查样本结构

第四章 2011年手机网络游戏用户行为调查

  第一节 2011年中国手机网络游戏用户基本属性分析

    中国手机网络游戏用户性别比例及变化情况分析
    中国手机网络游戏用户年龄分布及变化情况分析
    中国手机网络游戏用户地域分布及变化情况分析
    中国手机网络游戏用户学历分布及变化情况分析
    中国手机网络游戏用户职业分布情况分析
    中国手机网络游戏用户收入分布及变化情况分析

  第二节 2011中国手机网络游戏用户游戏行为分析

    中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的时态情况分析
    中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的地点情况分析
    中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的频率情况分析
    中国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的黏性情况分析

  第三节 2011中国手机网络游戏用户游戏偏好分析

    中国手机网络游戏用户与手机单机游戏用户交叉情况分析
    中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏类型情况分析
    中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏种类情况分析
    中国手机网络游戏用户参与的手机网络游戏题材情况分析

  第四节 2011中国手机网络游戏用户游戏付费分析

    中国手机网络游戏付费用户比例及其变化情况分析
2013年中國網絡遊戲市場研究報告
    中国手机网络游戏付费用户月度付费额度情况分析
    中国手机网络游戏用户付费方式情况分析
    中国手机网络游戏用户拒绝付费的原因情况分析

  第五节 2011中国手机网络游戏用户游戏推广及满意度分析

    中国手机网络游戏用户认知和下载手机网络游戏的渠道情况分析
    中国手机网络游戏用户交流游戏信息渠道的情况分析
    中国手机网络游戏用户加入游戏社交团体的情况分析
    中国手机网络游戏用户在参与手机网络游戏时遇到的限制情况分析
    中国手机网络游戏用户对当前手游戏网络速度满意情况分析
    中国手机网络游戏用户选择一款游戏产品的原因情况分析
    中国手机网络游戏用户放弃一款游戏产品的原因情况分析

  第六节 2011年中国手机网络游戏用户终端及移动网络使用分析

    中国手机网络游戏用户使用的终端平台情况分析
    中国手机网络游戏用户对智能平台下手机网络游戏的发展情况分析
    中国手机网络游戏用户使用的终端消费情况分析
    中国手机网络游戏用户在更换终端时考虑因素情况分析
    中国手机网络游戏用户的手机上网接入方式情况分析
    中国手机网络游戏用户的手机上网流量使用情况分析
    中国手机网络游戏用户参与其他的手机娱乐活动情况分析

第五部分 策略及建议

第一章 网络游戏研发运营模式与策略

  第一节 网络游戏研发运营模式分析

    传统的代理运营模式
    中外合资运营模式
    购买技术或合作开发运营模式
    自主研发运营模式

  第二节 网络游戏产品开发策略及流程

    认识你的产品
    网游的产品组合与延伸
    网游的生命周期
    新游戏的开发

  第三节 自主研发与代理运营模式之争

第二章 网络游戏运营与盈利分析

  第一节 网络游戏运营现状分析

    优势企业地位分析
    中游企业发展分析
    弱势企业机遇与危机
    2011年中国网络游戏企业分析
    国外游戏在中国发展

  第二节 网络游戏运营模式剖析

    国内网络游戏运营模式发展
    国产网络游戏运营分析
    网络游戏运营商分析
    网络游戏广告盈利模式

  第三节 网络游戏界商业运营模式

    自有产权企业分析
    代理运营型企业
    综合门户型企业
    电信运营企业

  第四节 网络游戏盈利分析

    运作形式分析
    玩家分析(订阅电话:010-66181099)
    网游平台分析

  第五节 (济研咨询)游戏类型和盈利模式

    网络游戏多种商业模式盈利分析
    网络游戏盈利模式变革
图表目录
  图表 2014年全球游戏产业分类型规模预测
  图表 2014年全球游戏产业分区域规模预测
  图表 2014年全球网络游戏产业分区域规模预测
  图表 2015年美国移动手机游戏用户规模
  图表 2013年中国网络游戏市场规模预测
  图表 2013年中国网络游戏市场规模结构分布预测
  图表 2013年中国网络游戏用户付费市场规模预测
  图表 2013年中国网络游戏细分领域收入结构分布预测
  图表 2011年美国社交游戏玩家年龄分布
  图表 2011年美国游戏用户中通过手机下载游戏的用户比例
  图表 2011年美国用户玩移动游戏的场所分布
  图表 2011年韩国游戏等级分类
  图表 2003-2011年中国网络游戏市场规模及增长
  图表 2010-2011年中国网络游戏用户数及使用率
  图表 2010-2011年中国各类网络应用使用率
  图表 2011年中国网络游戏销售规模
  图表 2011年中国国产网游海外销售收入
  图表 2007-2011年中国网络游戏产品海外市场收入
  图表 2011年中国十大收入网游排行榜
  图表 2012年中国网络游戏年度排行榜
  图表 2012年中国网络游戏3D画质排行榜
  图表 2012年中国网络游戏2D画质排行榜
  图表 2012年中国网络游戏2.5D画质排行榜
  图表 2012年中国网络游戏角色扮演排行榜
  图表 2012年中国网络游戏回合制排行榜
  图表 2012年中国网络游戏动作类排行榜
  图表 2012年中国网络游戏射击类排行榜
  图表 2012年中国网络游戏策略类排行榜
  图表 2012年中国网络游戏休闲类排行榜
  图表 2012年网络游戏国内排行榜
  图表 2012年网络游戏海外排行榜
  图表 2012年中国网络游戏玩家关注排行榜
  图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司净营业收入
  图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司净收入
  图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司实现收入
  图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司毛利润
  图表 2011年第三季度盛大互动娱乐有限公司营业利润
2013 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yán jiù bàogào
  图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司净营业收入
  图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司毛利润
  图表 2012年第一季度盛大互动娱乐有限公司净利润
  图表 2011年第三季度第九城市营业收入
  图表 2011年第二季度第九城市营业收入
  图表 2011年第四季度第九城市营业收入
  图表 2011年第四季度第九城市运营支出
  图表 2012年第一季度金山软件营业收入
  图表 2012年第一季度金山娱乐软件营业收入
  图表 2012年第一季度金山应用软件业务营业收入
  图表 2012年第一季度金山软件净利润
  图表 2011年第四季度网龙网络有限公司收入
  图表 2011年第四季度网龙网络有限公司网游业务收入
  图表 2011年第四季度网龙网络有限公司无线业务收入
  图表 2011年第四季度网龙网络有限公司毛利
  图表 2011年网龙网络有限公司营业收入
  图表 2011年网龙网络有限公司网游业务营业收入
  图表 2011年网龙网络有限公司无线业务总收益
  图表 2011年网龙网络有限公司无线业务总收益
  图表 2011年网龙网络有限公司营运溢利
  图表 2012年第一季度巨人网络净营业收入
  图表 2012年第一季度巨人网络净利润
  图表 2012年第一季度巨人网络毛利润
  图表 2012年第一季度巨人网络主营业务成本
  图表 2012年第一季度巨人网络总运营费用
  图表 2012年第一季度巨人网络管理费用
  图表 2012年第一季度搜狐总收入
  图表 2012年第一季度搜狐品牌广告收入
  图表 2012年第一季度搜狐搜狗收入
  图表 2012年第一季度搜狐在线游戏收入
  图表 2012年第一季度搜狐无线业务收入
  图表 2012年第一季度搜狐营业费用
  图表 2012年第一季度搜狐营业利润
  图表 2012年第一季度搜狐净利润
  图表 中国网游用户希望通过游戏达到的目的
  图表 中国不同类型网游用户的游戏时间分布
  图表 中国不同类型网游用户每月游戏消费情况
  图表 2011年中国网络游戏用户性别比例
  图表 2011年中国网络游戏用户年龄分布
  图表 2011年中国网络游戏用户学历构成
  图表 2011年中国网络游戏用户职业构成
  图表 2011年中国网络游戏用户收入水平分布
  图表 2011年中国网络游戏用户地域分布
  图表 2011年中国网络游戏用户游戏年龄构成
  图表 2011年中国网络游戏用户主要进行游戏的场所
  图表 2011年中国网络游戏用户进行游戏的时间的分布
  图表 2011年中国网络游戏用户对画面类型的偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户对画面风格的偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户对游戏类型的偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户对收费模式的偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
  图表 2011年中国网络游戏用户的游戏动机
  图表 2011年中国网络游戏用户选择游戏的标准
  图表 2011年中国网络游戏用户的游戏行为偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动
  图表 2011年中国网络游戏用户对服务器的选择
  图表 2011年中国网络游戏用户对游戏公会的认知
  图表 2011年中国网络游戏用户对网游的不满之处
  图表 2011年中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因
  图表 2011年中国网络游戏用户对于安全类产品的使用情况
  图表 2011年中国网络游戏用户对于通用类游戏账号安全类产品的付费意愿
  图表 2011年中国网络游戏用户对网页游戏消费意愿
  图表 2011年中国网络游戏用户付费方式
  图表 2011年中国网络游戏用户月度ARPU值
  图表 2011年中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值
  图表 2011年中国网络游戏用户道具消费偏好
  图表 2011年中国网络游戏用户对于网页游戏的认知程度
  图表 2011年中国网络游戏用户通过哪种途径进入网页游戏
  图表 2011年中国网页游戏用户对网页游戏的选择标准
  图表 2011年中国网络游戏用户对网页游戏类型的选择
  图表 2011年中国网络游戏用户可以接受的网页游戏付费模式
  图表 2011年网游玩家主要搜索关键词类别
  图表 2011年网游关注人群地域分布
  图表 2011年网游关注人群的性别结构
  图表 2011年网游关注人群的年龄结构
  图表 2011年中国网络游戏用户游戏场所
  图表 2011年中国网络游戏用户网吧月消费情况
  图表 2011年中国网络游戏用户手机网游参与情况
  图表 2011年中国网络游戏用户手机参与网游月资费分布
  图表 2011年中国免费网络游戏用户月消费情况
  图表 2011年中国免费网络游戏用户消费用途
  图表 2011年中国收费网络游戏用户月点卡消费情况
  图表 2011年中国收费网络游戏用户账号拥有数量
  图表 2011年中国收费网络游戏用户额外消费参与情况
  图表 2011年中国收费网络游戏用户额外消费用途
  图表 2011与2010年中国网络游戏用户消费渠道分布对比
  图表 2011年中国网络游戏用户在主要C2C消费渠道中遭遇欺诈情况
  图表 2011年中国网络游戏用户一年内游戏周边产品购买情况
  图表 2011年中国网络游戏用户购买周边产品类型
  图表 2011年中国网络游戏用户游戏周边产品购买频率
  图表 2011年中国网络游戏用户周边产品购买价格
  图表 2011年中国网络游戏用户周边产品信息主要获取渠道
  图表 2011年中国网络游戏用户周边产品主要购买渠道
  图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本游戏资历
2013年、中国のオンラインゲーム市場調査レポート
  图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本年龄分布
  图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本生活环境
  图表 2011年中国网络游戏用户消费调查样本收入情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户性别比例情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户性别比例变化情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户年龄分布及变化情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户主要省份分布及变化情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户地域分布情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户学历分布及变化情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户学历分布情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户收入分布及变化情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的时态情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的时点情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏地点情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户游戏登录频率情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户每日登录频率情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户游戏时长情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户单款游戏持续时长
  图表 2011年中国手机网络游戏用户同时参与游戏数量
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与手机单机游戏用户交叉情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏类型情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏种类情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户偏好的游戏题材情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户付费比例情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户月度付费额情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户支付方式情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户不愿付费的原因
  图表 2011年中国手机网络游戏用户获取手机网游信息的来源
  图表 2011年中国手机网络游戏用户获得手机网游客户端来源
  图表 2011年中国手机网络游戏用户交流游戏经验的渠道
  图表 2011年中国手机网络游戏用户加入公会等组织情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户参与游戏的限制情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户对游戏网速接受情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户选择参与游戏的原因
  图表 2011年中国手机网络游戏用户放弃游戏的原因情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户期望使用的手机平台情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户认为智能平台为手机网游带来的变化
  图表 2011年中国手机网络游戏用户购买手机的费用情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户在购买手机时考虑的因素
  图表 2011年中国手机网络游戏用户是否会为手机网游而更换手机
  图表 2011年中国手机网络游戏用户接入移动互联网方式
  图表 2011年中国手机网络游戏用户上网包月流量额情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户包月流量使用情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户上网流量花费情况
  图表 2011年中国手机网络游戏用户利用手机参与的其他娱乐项目
  图表 2011年中国网络游戏运营商排行
  图表 国内优秀的网络游戏企业商业模式评定

  略……

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